автор неизвестен
Краткая ынструкция
Типа, добро пожаловать
Типа, добро пожаловать
Недавно наткнулся, на интересную статью о идеологии вокизма (то что в этих ваших интернатах называют "повесткой"). философские корни становление wokeisma как идеологииURL записи
Идеология wokeisma на современном этапе
Комиссар Жибер против Сергея Разумовского...URL записи
... в новое сообщество: warukraine.diary.ru/URL записи
Знаменитая фраза Сталина начертанная им на произведении Горького «Девушка и смерть». Обратите внимание на слово «любовь». Дело в том, что мягкий знак в нем является последующей припиской. Первоначально Сталин написал «любовь» без мягкого знака. А именно «любов». В идеологическом ведомстве возникла паника. Что делать? Подрисовывать мягкий знак? А вдруг оно так и было задумано. Короче говоря, за ночь состряпали статью для всех передовиц о том, что есть два вида любви. «Любовь» буржуазная и «любов» настоящая, пролетарская. Причем последняя несомненно круче. К утру о всей этой катавасии узнал ИВС. Позвонил и сказал «Вы чо с ума посходили эта я проста ошибся».
Технически они всё сделали правильно, добились того, чего хотели, – сменили власть. Но с политической точки зрения это колоссальная ошибка. Здесь, конечно, политическое руководство недоработало. Политическое руководство должно было видеть, к чему это приведёт.
Однажды жила-была такая компания "Юнайтед Фрут Компани". Она прославилась тем, что начала массово ввозить в США бананы. читать дальше
Тут им повезло: бананы накачанные кровью, не имеют её вкуса.
Они такие приятные и сладкие.
(с) Zотов + источник
Оригинал взят у fonzeppelin в Берегись автомобиля в неоновых джунглях киберпанка
Предупреждение: байка не моя, рассказали англоязычные знакомые. Перевел так, как понял. За достоверность, точность и правильность изложения не ручаюсь.
Давным-давно, а точнее в конце 2000-ых, некая небольшая западная компания делала игру. Вдохновленные Deux Ex, они замахнулись на недалекое киберпанковое будущее, большие локации с элементами открытого мира, возможность кооперативного прохождения... в общем, вполне естественно масштаб проекта быстро превысил их возможности, и где-то на стадии пре-беты разработка затухла.
Но, к чести разработчиков, до состояния в основном работоспособного прототипа они игру довели. И начали ее тестировать. И нашли, понятное дело, кучу глюков и багов, многое из задуманного не работало как предполагалось, и список необходимых доработок рос как на дрожжах, а планы релиза тихо уходили в сгущающийся киберпанковый туман...
И тут вдруг в игре стали погибать игроки.
читать дальше